A Véletlenszerű mód különböző karaktereket, a Jelmondat szavakat, a PIN pedig csak számjegyeket használ. Az eredmény a böngésződben készül. Másold ki a beállítások módosítása előtt, mert a legtöbb változtatás új eredményt hoz létre.
Jelszó létrehozása
Válaszd a Véletlenszerű módot.
Állítsd be a hosszt, és hagyd bekapcsolva a szükséges karaktertípusokat. Ellenőrizd annak a webhelynek a jelszókövetelményeit, ahol használni fogod.
Újabb eredményhez nyomd meg a Generálás gombot.
Másold ki a jelszót a mellette lévő gombbal, majd illeszd be a kívánt helyre.
Minden fiókhoz külön jelszót használj. A tárolásukhoz használhatsz jelszókezelőt. A generátor nem menti a létrehozott jelszavakat, így az oldal újratöltése után a korábbi eredményt nem lehet visszaállítani.
Karakterek kiválasztása
A Véletlenszerű módban 4–128 karakter adható meg. Ha a szűrés után a szóköz és mind a négy karaktertípus elérhető, a minimum 5, hogy mindegyik típus szerepelhessen. Ha a Nagybetűk, Kisbetűk, Számjegyek és Szimbólumok beállítást is kikapcsolod, a Kisbetűk újra bekapcsol.
| Beállítás | Hatása |
|---|---|
| Hasonlók kihagyása | Kihagyja a 0, O, 1, l és I karaktereket, hogy könnyebb legyen olvasni az eredményt. |
| Félreérthetők kihagyása | Kihagyja például a zárójeleket és az idézőjeleket. |
| Szóközök engedélyezése | Szóközt is engedélyez a jelszóban. Ezt nem minden webhely fogadja el. |
| Egyéni szimbólumkészlet | Az alapértelmezett szimbólumok helyett a megadottakat használja. Ehhez a Szimbólumok beállításnak bekapcsolva kell lennie. Üres mező esetén az alapértelmezett készletet használja. |
| Ismétlés nélkül | Egy jelszón belül minden karaktert legfeljebb egyszer használ. Ha a készletben nincs elég különböző karakter, csökken a maximális hossz. |
A szűrők a saját szimbólumokra is vonatkoznak. Ha minden karaktert kizárnak, a generátor törli az eredményt, és kéri a szimbólumok módosítását vagy egy szűrő kikapcsolását. A Ismétlés nélkül beállításhoz legalább annyi különböző karakter kell, mint a választott hossz.
Jelmondat létrehozása szavakból
Válaszd a Jelmondat módot, és állíts be 3–12 szót. Adj meg elválasztót a szavak közé, például kötőjelet vagy pontot. Üres elválasztómező esetén kötőjel kerül közéjük.
A Nagy kezdőbetűk beállítás minden szót nagybetűvel kezd. A szám hozzáadása egy négyjegyű számot fűz a szavak után, ugyanazzal az elválasztóval. E beállítások módosítása új jelmondatot hoz létre.
Ez a mód 104 angol szót tartalmazó beépített listát használ. Az eredmény alatti Karakterértékelés: a hossz és a karaktertípusok alapján becsül. Nem veszi figyelembe a szólista méretét vagy a jelmondatok kitalálásának módszereit. Tájékoztató jelzésként kezeld, nem a biztonság bizonyítékaként.
PIN-kód létrehozása
A PIN mód csak számjegyekből álló eredményt készít. Ha az ismétlés engedélyezett, a hossz 4–20 számjegy lehet. Ismétlés nélkül legfeljebb 10, mivel csak tíz különböző számjegy létezik.
A PIN-kód nullával is kezdődhet. Táblázatba vagy a kezdő nullákat esetleg eltávolító alkalmazásba másolva szövegként kezeld.
Több eredmény létrehozása
A darabszám növelésével listát készíthetsz. Mindhárom generátormód 1–1000 eredményt támogat, és az oldal bezárásáig megjegyzi a saját darabszámát.
Másolj ki egy sort, használd a Összes másolása gombot a teljes listához, vagy töltsd le TXT-fájlként. A fájl soronként egy eredményt tartalmaz. Telefonon a Több menüben találod a további műveleteket, például a Letöltés lehetőséget.
Ha több eredményre beállított módba térsz vissza, új lista készül. Egyetlen eredmény megmaradhat a módok közötti váltáskor, de az oldal újratöltése az egyedi eredményeket és a listákat is törli. Ments el mindent, amire szükséged van, mielőtt elhagyod az oldalt.
Játék a Memory Runnal
A Memory Run lopakodós memóriajáték. Vezesd át a robotot öt szektoron, olvasd le a terminálok kódját, és nyisd ki velük a széfeket. Az egész játékra három életed van. A játék saját kódokat készít, így egyik fiókod jelszavát sem kell megadnod.
A Jelszógenerátor eszközben válaszd a Memory Run módot, majd a Új játék gombot. A főmenü Játékszabályok pontja megnyitja a rövid játékleírást.
Mozogj a WASD vagy a nyílbillentyűkkel. Egérrel vagy érintéssel válassz egy padlólapot, és a robot odamegy. Kikerüli a falakat, de a kamerákat és az őrjáratokat neked kell elkerülnöd.
Lépj a narancssárga terminálra az automatikus megnyitáshoz. A közelében az E, a szóköz vagy az Enter is használható. Jegyezd meg a kódot, mielőtt lejár az idő. A Tovább gombbal korábban elrejtheted, és visszatérhetsz a szobába.
Juss el észrevétlenül a széfhez. Rálépve megnyílik a kódablak, a közelében az E, a szóköz vagy az Enter is működik. Pontosan add meg a kódot, a nagybetűkre is ügyelve, majd válaszd a Kinyitás gombot vagy nyomj Entert. Ha elfelejtetted, a terminálnál újra leolvashatod.
A széf kinyitása után válaszd a Következő szektor gombot. Minden szektor más elrendezésű, és más őrjáratok védik. Az ötödik széf után a Játék befejezése gombbal fejezheted be a játékot.
A kamerák pásztázzák a szobát, és feléd fordulnak, ha észrevesznek. A mozgó őrjáratok követhetik az utolsó ismert helyzetedet. A falak és a szerverblokkok takarják a kilátásukat. Ha nő az észlelésjelző, bújj fedezékbe, és várd meg, amíg csökken. Látómezőben vagy egy őrjárathoz túl közel a jelző megtelik. Ekkor elveszítesz egy életet.
| Szektor | Kódhossz | Megjegyzési idő |
|---|---|---|
| 1 · Teherdokkok | 4 számjegy | 6 másodperc |
| 2 · Az archívum | 5 számjegy | 7 másodperc |
| 3 · Kriogén szárny | 6 karakter | 8 másodperc |
| 4 · Reaktorgyűrű | 7 karakter | 9 másodperc |
| 5 · A mag | 8 karakter | 10 másodperc |
Az első két szektor számjegyeket használ. A harmadiktól nagybetűk és számjegyek alkotják a kódot. Egy széf kinyitása 100 pontot ér. Minden világító adatchip további 25 pontot ad. A chipeket nem kötelező összegyűjteni, a megszerzett pontok pedig újrapróbálkozáskor is megmaradnak.
| Mi történt? | Hogyan tovább? |
|---|---|
| Észrevettek | Elveszítesz egy életet. A Újrapróbálás gomb visszavisz a bejárathoz, rövid ideig tartó védelemmel. A már leolvasott kód érvényes marad. |
| Hibás kód | Elveszítesz egy életet. Válaszd a Újrapróbálás gombot, majd térj vissza a terminálhoz az új kódért. |
| Elfogytak az életek | A játék a Vége a játéknak képernyővel véget ér. A Új játék gombbal az első szektorból indulsz, három élettel és nulla ponttal. |
A szektorok között nem töltődnek fel az életek. A szíveket, az aktuális szektort és a pontszámot a játék eszköztárán láthatod.
A Szünet gombbal vagy az Escape billentyűvel szüneteltethetsz. A mód, a böngészőlap vagy a böngészőablak váltása is szünetelteti a játékot. A Folytatás megőrzi a helyzetedet, a kódot, a hátralévő megjegyzési időt és a beírt választ. A Játék újrakezdése elölről indítja a játékot, a Főmenü pedig lezárja az aktuális menetet.
A hang kezdetben ki van kapcsolva. A hangszórógombbal kapcsolhatod be. Teljes képernyő akkor használható, ha a böngésző támogatja. Telefonon a nézet követi a robotot, és nyíl mutat a következő célra, ha az nem látszik a képernyőn.
A menet, a kódok és a pontszám csak az aktuális oldalon maradnak meg. Újratöltéskor vagy bezáráskor elvesznek. A jelszógenerálási statisztikák különállnak a játéktól.
Billentyűzetes használat
| Művelet | Billentyűk |
|---|---|
| Lépés a vezérlők közöttVisszafelé a Shift + Tab kombinációval léphetsz. | Tab |
| A kijelölt gomb aktiválása | Enter |
| Kimásolt jelszó beillesztéseElőbb kattints a célmezőbe. |
MacCommand + V
Windows / LinuxCtrl + V
|
A Memory Run mozgás- és műveletbillentyűi akkor működnek, amikor a játéktér van fókuszban. Ha más elem aktív, kattints vagy koppints a szobára. Macen, Windowson és Linuxon ugyanazok a játékbillentyűk használhatók.
| Művelet | Billentyűk |
|---|---|
| A robot mozgatásaA szektor felfedezése közben. | WASD vagy nyílbillentyűk |
| Közeli műveletMegnyitja a közeli terminált vagy széfet. Rálépéssel is megnyithatod őket. | E, szóköz vagy Enter |
| Széfkód elküldéseAmikor a kódmező van fókuszban. | Enter |
| Szüneteltetés vagy folytatásJáték közben. A súgóból az Escape visszavisz a főmenübe. | Escape |
| Lépés a játékmenü elemei közöttAz Enter vagy a szóköz aktiválja a kijelölt gombot. | ↑ vagy ↓ |
A szükséges eredmény megőrzése
Ha nem tudod tovább növelni a hosszt, ellenőrizd, hogy nincs-e letiltva a karakterek ismétlése. Az ismétlés nélküli PIN legfeljebb tíz számjegyű lehet. A véletlen jelszóhoz is elegendő különböző karakter kell a kívánt hossz eléréséhez.
Ha a böngésző blokkolja a Másolás műveletet, jelöld ki és másold ki kézzel a látható szöveget, vagy töltsd le a listát. Másoláskor az érték az eszköz vágólapjára kerül. A letöltött fájl ott marad, ahová a böngésző menti.
A generálás és a Memory Run a böngészőben működik. A jelszógenerálási statisztikák helyben tárolhatók. A játék kódjai és pontszáma csak az aktuális oldalon maradnak meg. Az újratöltés nem állítja vissza a létrehozott jelszavakat.