Escolha Aleatória para combinar caracteres, Frase-senha para formar uma frase com palavras ou PIN para usar apenas dígitos. O resultado é gerado no navegador. Copie antes de alterar as configurações, pois a maioria das mudanças gera um novo resultado.
Criar uma senha
Escolha Aleatória.
Ajuste o comprimento e mantenha os tipos de caracteres necessários. Confira as regras do site em que você vai usar a senha.
Clique em Gerar para obter outro resultado.
Use o botão ao lado da senha para copiá-la e cole onde precisar.
Use uma senha diferente para cada conta. Um gerenciador de senhas pode guardá-las para você. O gerador não salva as senhas criadas, então recarregar a página não recupera um resultado anterior.
Escolher os caracteres
O modo Aleatória aceita de 4 a 128 caracteres. Se os espaços e os quatro tipos de caracteres continuarem disponíveis após os filtros, o mínimo será 5 para permitir a presença de cada tipo. Se você desativar Maiúsculas, Minúsculas, Dígitos e Símbolos, a opção Minúsculas será reativada.
| Configuração | O que muda |
|---|---|
| Evitar semelhantes | Exclui 0, O, 1, l e I para facilitar a leitura do resultado. |
| Evitar ambíguos | Exclui caracteres como parênteses, colchetes e aspas. |
| Incluir espaços | Permite espaços na senha. Alguns sites não aceitam espaços. |
| Símbolos personalizados | Usa os símbolos digitados no lugar do conjunto padrão. A opção Símbolos precisa estar ativada. Um campo vazio usa o conjunto padrão. |
| Sem repetições | Usa cada caractere no máximo uma vez por senha. O comprimento máximo diminui se o conjunto selecionado não tiver caracteres diferentes suficientes. |
Os filtros também se aplicam aos símbolos personalizados. Se excluírem todos os caracteres, o gerador limpa o resultado e pede que você altere os símbolos ou desative um filtro. Com Sem repetições, é preciso ter pelo menos tantos caracteres diferentes quanto o comprimento escolhido.
Criar uma frase com palavras
Escolha Frase-senha e defina de 3 a 12 palavras. Escolha um separador entre elas, como hífen ou ponto. Se o campo ficar vazio, será usado um hífen.
A opção Iniciais maiúsculas inicia cada palavra com uma letra maiúscula. A opção de adicionar um número coloca quatro dígitos depois das palavras, com o mesmo separador. Alterar essas opções gera uma nova frase.
Este modo usa uma lista integrada de 104 palavras em inglês. O indicador Pontuação dos caracteres: abaixo do resultado estima o comprimento e a variedade de caracteres. Ele não considera o tamanho da lista nem as formas de adivinhar uma frase. Use como referência, não como prova de segurança.
Criar um PIN
Escolha PIN para gerar apenas dígitos. O comprimento pode ir de 4 a 20 quando repetições são permitidas. Sem repetições, o limite é 10, pois existem apenas dez dígitos diferentes.
Um PIN pode começar com zero. Mantenha-o como texto ao copiar para uma planilha ou outro aplicativo que possa remover zeros à esquerda.
Gerar vários resultados
Aumente a quantidade para gerar uma lista. Cada um dos três modos aceita de 1 a 1.000 resultados e lembra sua própria quantidade enquanto a página estiver aberta.
Copie uma linha, use Copiar tudo para copiar a lista inteira ou baixe um arquivo TXT. O arquivo contém um resultado por linha. No celular, abra Mais para acessar ações secundárias, como Baixar.
Voltar a um modo configurado para vários resultados gera uma nova lista. Um resultado único pode continuar disponível durante a troca de modos, mas recarregar a página apaga tanto resultados individuais quanto listas. Salve o que precisar antes de sair.
Jogar Memory Run
Memory Run é um jogo de memória e furtividade. Guie o robô por cinco setores, leia o código de cada terminal e use-o para abrir o cofre. Você tem três vidas para a partida inteira. O jogo cria seus próprios códigos, sem precisar da senha de nenhuma conta.
Na ferramenta Gerador de senhas, escolha Memory Run e depois Novo jogo. A opção Como jogar do menu principal abre um guia rápido do jogo.
Mova-se com WASD ou as setas. Com o mouse ou a tela sensível ao toque, clique ou toque em um quadrado do piso para ir até ele. O robô encontra um caminho ao redor das paredes, mas você precisa evitar câmeras e patrulhas.
Pise no terminal laranja para abri-lo automaticamente. Perto dele, você também pode pressionar E, Espaço ou Enter. Memorize o código antes de o tempo acabar. Continuar oculta o código antes disso e leva você de volta à sala.
Chegue ao cofre sem ser detectado. Pisar nele abre a janela do código. De perto, E, Espaço ou Enter também funcionam. Digite o código exato, respeitando as maiúsculas, e escolha Abrir ou pressione Enter. Se esquecer, volte ao terminal para ler novamente.
Depois de abrir o cofre, escolha Próximo setor. Cada setor tem uma disposição e patrulhas diferentes. Abra o quinto cofre e escolha Concluir partida para concluir a partida.
As câmeras varrem a sala e se viram para você quando o veem. As patrulhas podem seguir sua última posição conhecida. Paredes e blocos de servidores impedem a visão delas. Se o indicador de detecção subir, procure cobertura e espere que ele diminua antes de se mover. Ficar à vista ou perto demais de uma patrulha preenche o indicador. Você perde uma vida quando ele chega ao máximo.
| Setor | Comprimento do código | Tempo para memorizar |
|---|---|---|
| 1 · Docas de carga | 4 dígitos | 6 segundos |
| 2 · O arquivo | 5 dígitos | 7 segundos |
| 3 · Ala criogênica | 6 caracteres | 8 segundos |
| 4 · Anel do reator | 7 caracteres | 9 segundos |
| 5 · O núcleo | 8 caracteres | 10 segundos |
Os dois primeiros setores usam dígitos. A partir do terceiro, os códigos combinam letras maiúsculas e dígitos. Abrir um cofre rende 100 pontos. Cada chip de dados brilhante acrescenta 25. Os chips são opcionais, e os pontos coletados continuam com você após uma nova tentativa.
| O que aconteceu | Como continuar |
|---|---|
| Detectado pela segurança | Você perde uma vida. Escolha Tentar novamente para voltar à entrada com uma breve proteção. Um código já lido continua válido. |
| Código incorreto | Você perde uma vida. Escolha Tentar novamente e volte ao terminal para obter um novo código. |
| Sem vidas restantes | A partida termina na tela Fim de jogo. Com Jogar novamente, você recomeça no primeiro setor com três vidas e zero ponto. |
As vidas não se recuperam entre setores. Os corações, o setor atual e a pontuação aparecem na barra do jogo.
Use Pausa ou Escape para fazer uma pausa. Trocar de modo, aba ou janela do navegador também pausa o jogo. Retomar mantém sua posição, o código, o tempo restante para memorizar e a resposta digitada. Reiniciar jogo começa do início e Menu principal encerra a partida atual.
O som começa desativado. Ative pelo botão do alto-falante. A tela cheia fica disponível quando o navegador oferece suporte. No celular, a câmera acompanha o robô, e uma seta aponta para o próximo objetivo quando ele está fora da tela.
A partida, os códigos e a pontuação ficam apenas na página atual. Recarregar ou fechar a página apaga seu progresso. As estatísticas de geração de senhas são separadas do jogo.
Usar o teclado
| Ação | Teclas |
|---|---|
| Mover entre controlesUse Shift + Tab para voltar. | Tab |
| Acionar o botão selecionado | Enter |
| Colar uma senha copiadaClique primeiro no campo de destino. |
MacCommand + V
Windows / LinuxCtrl + V
|
Em Memory Run, as teclas de movimento e interação funcionam quando a área do jogo está em foco. Clique ou toque na sala se outra área estiver ativa. As mesmas teclas funcionam no Mac, Windows e Linux.
| Ação | Teclas |
|---|---|
| Mover o robôDurante a exploração de um setor. | WASD ou setas |
| Interagir de pertoAbre um terminal ou cofre próximo. Pisar neles também os abre. | E, Espaço ou Enter |
| Enviar o código do cofreQuando o campo do código está em foco. | Enter |
| Pausar ou continuarDurante uma partida. Na ajuda, Escape volta ao menu principal. | Escape |
| Percorrer as opções do menu do jogoUse Enter ou Espaço para acionar o botão selecionado. | ↑ ou ↓ |
Guardar o resultado necessário
Se não conseguir aumentar o comprimento, verifique se a repetição de caracteres está desativada. Um PIN sem repetições não pode passar de dez dígitos. Senhas aleatórias também precisam de caracteres diferentes suficientes para atingir o comprimento escolhido.
Se o navegador bloquear Copiar, selecione e copie o texto visível manualmente ou baixe uma lista. A cópia coloca o valor na área de transferência do dispositivo. O arquivo baixado permanece onde o navegador o salvar.
A geração e Memory Run funcionam no navegador. As estatísticas de geração podem ser salvas localmente. Os códigos e a pontuação do jogo ficam apenas na página atual. As senhas geradas não são restauradas depois de recarregar a página.