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Gerador de senhas

Leitura de 8 min

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Escolha Aleatória para combinar caracteres, Frase-senha para formar uma frase com palavras ou PIN para usar apenas dígitos. O resultado é gerado no navegador. Copie antes de alterar as configurações, pois a maioria das mudanças gera um novo resultado.

Criar uma senha

  1. Escolha Aleatória.

  2. Ajuste o comprimento e mantenha os tipos de caracteres necessários. Confira as regras do site em que você vai usar a senha.

  3. Clique em Gerar para obter outro resultado.

  4. Use o botão ao lado da senha para copiá-la e cole onde precisar.

Use uma senha diferente para cada conta. Um gerenciador de senhas pode guardá-las para você. O gerador não salva as senhas criadas, então recarregar a página não recupera um resultado anterior.

Criar uma senha

Escolher os caracteres

O modo Aleatória aceita de 4 a 128 caracteres. Se os espaços e os quatro tipos de caracteres continuarem disponíveis após os filtros, o mínimo será 5 para permitir a presença de cada tipo. Se você desativar Maiúsculas, Minúsculas, Dígitos e Símbolos, a opção Minúsculas será reativada.

ConfiguraçãoO que muda
Evitar semelhantesExclui 0, O, 1, l e I para facilitar a leitura do resultado.
Evitar ambíguosExclui caracteres como parênteses, colchetes e aspas.
Incluir espaçosPermite espaços na senha. Alguns sites não aceitam espaços.
Símbolos personalizadosUsa os símbolos digitados no lugar do conjunto padrão. A opção Símbolos precisa estar ativada. Um campo vazio usa o conjunto padrão.
Sem repetiçõesUsa cada caractere no máximo uma vez por senha. O comprimento máximo diminui se o conjunto selecionado não tiver caracteres diferentes suficientes.

Os filtros também se aplicam aos símbolos personalizados. Se excluírem todos os caracteres, o gerador limpa o resultado e pede que você altere os símbolos ou desative um filtro. Com Sem repetições, é preciso ter pelo menos tantos caracteres diferentes quanto o comprimento escolhido.

Escolher os caracteres

Criar uma frase com palavras

Escolha Frase-senha e defina de 3 a 12 palavras. Escolha um separador entre elas, como hífen ou ponto. Se o campo ficar vazio, será usado um hífen.

A opção Iniciais maiúsculas inicia cada palavra com uma letra maiúscula. A opção de adicionar um número coloca quatro dígitos depois das palavras, com o mesmo separador. Alterar essas opções gera uma nova frase.

Este modo usa uma lista integrada de 104 palavras em inglês. O indicador Pontuação dos caracteres: abaixo do resultado estima o comprimento e a variedade de caracteres. Ele não considera o tamanho da lista nem as formas de adivinhar uma frase. Use como referência, não como prova de segurança.

Criar uma frase com palavras

Criar um PIN

Escolha PIN para gerar apenas dígitos. O comprimento pode ir de 4 a 20 quando repetições são permitidas. Sem repetições, o limite é 10, pois existem apenas dez dígitos diferentes.

Um PIN pode começar com zero. Mantenha-o como texto ao copiar para uma planilha ou outro aplicativo que possa remover zeros à esquerda.

Criar um PIN

Gerar vários resultados

Aumente a quantidade para gerar uma lista. Cada um dos três modos aceita de 1 a 1.000 resultados e lembra sua própria quantidade enquanto a página estiver aberta.

Copie uma linha, use Copiar tudo para copiar a lista inteira ou baixe um arquivo TXT. O arquivo contém um resultado por linha. No celular, abra Mais para acessar ações secundárias, como Baixar.

Voltar a um modo configurado para vários resultados gera uma nova lista. Um resultado único pode continuar disponível durante a troca de modos, mas recarregar a página apaga tanto resultados individuais quanto listas. Salve o que precisar antes de sair.

Gerar vários resultados

Jogar Memory Run

Memory Run é um jogo de memória e furtividade. Guie o robô por cinco setores, leia o código de cada terminal e use-o para abrir o cofre. Você tem três vidas para a partida inteira. O jogo cria seus próprios códigos, sem precisar da senha de nenhuma conta.

  1. Na ferramenta Gerador de senhas, escolha Memory Run e depois Novo jogo. A opção Como jogar do menu principal abre um guia rápido do jogo.

  2. Mova-se com WASD ou as setas. Com o mouse ou a tela sensível ao toque, clique ou toque em um quadrado do piso para ir até ele. O robô encontra um caminho ao redor das paredes, mas você precisa evitar câmeras e patrulhas.

  3. Pise no terminal laranja para abri-lo automaticamente. Perto dele, você também pode pressionar E, Espaço ou Enter. Memorize o código antes de o tempo acabar. Continuar oculta o código antes disso e leva você de volta à sala.

  4. Chegue ao cofre sem ser detectado. Pisar nele abre a janela do código. De perto, E, Espaço ou Enter também funcionam. Digite o código exato, respeitando as maiúsculas, e escolha Abrir ou pressione Enter. Se esquecer, volte ao terminal para ler novamente.

  5. Depois de abrir o cofre, escolha Próximo setor. Cada setor tem uma disposição e patrulhas diferentes. Abra o quinto cofre e escolha Concluir partida para concluir a partida.

As câmeras varrem a sala e se viram para você quando o veem. As patrulhas podem seguir sua última posição conhecida. Paredes e blocos de servidores impedem a visão delas. Se o indicador de detecção subir, procure cobertura e espere que ele diminua antes de se mover. Ficar à vista ou perto demais de uma patrulha preenche o indicador. Você perde uma vida quando ele chega ao máximo.

SetorComprimento do códigoTempo para memorizar
1 · Docas de carga4 dígitos6 segundos
2 · O arquivo5 dígitos7 segundos
3 · Ala criogênica6 caracteres8 segundos
4 · Anel do reator7 caracteres9 segundos
5 · O núcleo8 caracteres10 segundos

Os dois primeiros setores usam dígitos. A partir do terceiro, os códigos combinam letras maiúsculas e dígitos. Abrir um cofre rende 100 pontos. Cada chip de dados brilhante acrescenta 25. Os chips são opcionais, e os pontos coletados continuam com você após uma nova tentativa.

O que aconteceuComo continuar
Detectado pela segurançaVocê perde uma vida. Escolha Tentar novamente para voltar à entrada com uma breve proteção. Um código já lido continua válido.
Código incorretoVocê perde uma vida. Escolha Tentar novamente e volte ao terminal para obter um novo código.
Sem vidas restantesA partida termina na tela Fim de jogo. Com Jogar novamente, você recomeça no primeiro setor com três vidas e zero ponto.

As vidas não se recuperam entre setores. Os corações, o setor atual e a pontuação aparecem na barra do jogo.

Use Pausa ou Escape para fazer uma pausa. Trocar de modo, aba ou janela do navegador também pausa o jogo. Retomar mantém sua posição, o código, o tempo restante para memorizar e a resposta digitada. Reiniciar jogo começa do início e Menu principal encerra a partida atual.

O som começa desativado. Ative pelo botão do alto-falante. A tela cheia fica disponível quando o navegador oferece suporte. No celular, a câmera acompanha o robô, e uma seta aponta para o próximo objetivo quando ele está fora da tela.

A partida, os códigos e a pontuação ficam apenas na página atual. Recarregar ou fechar a página apaga seu progresso. As estatísticas de geração de senhas são separadas do jogo.

Jogar Memory Run

Usar o teclado

AçãoTeclas
Mover entre controlesUse Shift + Tab para voltar. Tab
Acionar o botão selecionado Enter
Colar uma senha copiadaClique primeiro no campo de destino.
MacCommand + V
Windows / LinuxCtrl + V

Em Memory Run, as teclas de movimento e interação funcionam quando a área do jogo está em foco. Clique ou toque na sala se outra área estiver ativa. As mesmas teclas funcionam no Mac, Windows e Linux.

AçãoTeclas
Mover o robôDurante a exploração de um setor. WASD ou setas
Interagir de pertoAbre um terminal ou cofre próximo. Pisar neles também os abre. E, Espaço ou Enter
Enviar o código do cofreQuando o campo do código está em foco. Enter
Pausar ou continuarDurante uma partida. Na ajuda, Escape volta ao menu principal. Escape
Percorrer as opções do menu do jogoUse Enter ou Espaço para acionar o botão selecionado. ↑ ou ↓

Guardar o resultado necessário

Se não conseguir aumentar o comprimento, verifique se a repetição de caracteres está desativada. Um PIN sem repetições não pode passar de dez dígitos. Senhas aleatórias também precisam de caracteres diferentes suficientes para atingir o comprimento escolhido.

Se o navegador bloquear Copiar, selecione e copie o texto visível manualmente ou baixe uma lista. A cópia coloca o valor na área de transferência do dispositivo. O arquivo baixado permanece onde o navegador o salvar.

A geração e Memory Run funcionam no navegador. As estatísticas de geração podem ser salvas localmente. Os códigos e a pontuação do jogo ficam apenas na página atual. As senhas geradas não são restauradas depois de recarregar a página.

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