Choisissez Aléatoire pour combiner des caractères, Phrase de passe pour assembler des mots ou PIN pour obtenir uniquement des chiffres. Le résultat est créé dans votre navigateur. Copiez-le avant de modifier les réglages, car la plupart des changements produisent un nouveau résultat.
Créer un mot de passe
Choisissez Aléatoire.
Réglez la longueur et gardez les types de caractères nécessaires. Vérifiez les règles du site sur lequel vous utiliserez ce mot de passe.
Appuyez sur Générer pour obtenir un autre résultat.
Utilisez le bouton de copie à côté du mot de passe, puis collez-le à l’endroit voulu.
Utilisez un mot de passe différent pour chaque compte. Un gestionnaire de mots de passe peut les conserver. Le générateur ne sauvegarde pas ses résultats : recharger la page ne permet pas de retrouver un ancien mot de passe.
Choisir les caractères
Le mode Aléatoire accepte de 4 à 128 caractères. Si les espaces et les quatre types de caractères restent disponibles après filtrage, le minimum passe à 5 pour pouvoir inclure chaque type. Si vous désactivez Majuscules, Minuscules, Chiffres et Symboles, l’option Minuscules se réactive.
| Réglage | Effet |
|---|---|
| Éviter les ressemblances | Exclut 0, O, 1, l et I pour faciliter la lecture du résultat. |
| Éviter les ambiguïtés | Exclut notamment les parenthèses, crochets et guillemets. |
| Inclure des espaces | Autorise les espaces dans le mot de passe. Certains sites les refusent. |
| Symboles personnalisés | Utilise les symboles saisis à la place de ceux proposés par défaut. L’option Symboles doit être activée. Un champ vide rétablit la sélection par défaut. |
| Sans répétition | N’utilise chaque caractère qu’une fois au maximum dans un mot de passe. La longueur maximale diminue si la sélection ne contient pas assez de caractères différents. |
Les filtres s’appliquent aussi à vos symboles personnalisés. S’ils excluent tous les caractères, le générateur efface le résultat et vous demande de modifier les symboles ou de désactiver un filtre. Avec Sans répétition, il faut au moins autant de caractères différents que la longueur choisie.
Créer une phrase à partir de mots
Choisissez Phrase de passe et réglez le nombre de mots entre 3 et 12. Définissez le séparateur entre les mots, par exemple un trait d’union ou un point. Si le champ est vide, un trait d’union est utilisé.
L’option Initiales en majuscules commence chaque mot par une majuscule. L’option d’ajout d’un nombre place quatre chiffres après les mots, avec le même séparateur. Modifier ces réglages génère une nouvelle phrase.
Ce mode utilise une liste intégrée de 104 mots anglais. L’indicateur Score des caractères : sous le résultat estime la longueur et la variété des caractères. Il ne tient compte ni de la taille de la liste ni des méthodes possibles pour deviner une phrase. Il s’agit d’un repère, pas d’une preuve de sécurité.
Créer un code PIN
Choisissez PIN pour obtenir uniquement des chiffres. La longueur va de 4 à 20 lorsque les répétitions sont autorisées. Sans répétition, elle est limitée à 10, puisqu’il n’existe que dix chiffres différents.
Un PIN peut commencer par zéro. Conservez-le au format texte dans un tableur ou une autre application susceptible de supprimer les zéros initiaux.
Générer plusieurs résultats
Augmentez la quantité pour créer une liste. Chacun des trois modes accepte de 1 à 1 000 résultats et conserve sa propre quantité tant que la page reste ouverte.
Copiez une ligne, utilisez Tout copier pour toute la liste ou téléchargez-la en TXT. Le fichier contient un résultat par ligne. Sur téléphone, ouvrez Plus pour les actions secondaires comme Télécharger.
Revenir à un mode réglé sur plusieurs résultats génère une nouvelle liste. Un résultat unique peut rester disponible quand vous changez de mode. En revanche, recharger la page efface résultats uniques et listes. Enregistrez ce dont vous avez besoin avant de partir.
Jouer à Memory Run
Memory Run est un jeu d’infiltration et de mémoire. Guidez le robot dans cinq secteurs, lisez le code de chaque terminal et utilisez-le pour ouvrir le coffre. Vous disposez de trois vies pour toute la partie. Le jeu crée ses propres codes : aucun mot de passe de compte n’est nécessaire.
Dans l’outil Générateur de mots de passe, choisissez Memory Run, puis Nouvelle partie. L’entrée Comment jouer du menu principal ouvre les instructions rapides du jeu.
Déplacez-vous avec WASD ou les flèches. À la souris ou sur écran tactile, cliquez ou touchez une case au sol pour vous y rendre. Le robot contourne les murs, mais vous devez éviter les caméras et les patrouilles.
Marchez sur le terminal orange pour l’ouvrir automatiquement. À proximité, vous pouvez aussi appuyer sur E, Espace ou Entrée. Mémorisez le code avant la fin du compte à rebours. Continuer le masque plus tôt et vous ramène dans la pièce.
Rejoignez le coffre sans vous faire repérer. Marcher dessus ouvre la fenêtre de saisie. À proximité, E, Espace ou Entrée fonctionnent aussi. Saisissez le code exact, majuscules comprises, puis choisissez Ouvrir ou appuyez sur Entrée. En cas d’oubli, retournez au terminal pour le relire.
Une fois le coffre ouvert, choisissez Secteur suivant. Chaque secteur possède un agencement et des patrouilles différents. Ouvrez le cinquième coffre, puis choisissez Terminer la partie pour terminer la partie.
Les caméras balaient la pièce et se tournent vers vous lorsqu’elles vous repèrent. Les patrouilles peuvent suivre votre dernière position connue. Murs et blocs de serveurs leur masquent la vue. Si la jauge de détection monte, mettez-vous à couvert et attendez qu’elle redescende. Rester visible ou trop près d’une patrouille la remplit. Vous perdez une vie lorsqu’elle atteint le maximum.
| Secteur | Longueur du code | Temps de mémorisation |
|---|---|---|
| 1 · Quais de chargement | 4 chiffres | 6 secondes |
| 2 · Les archives | 5 chiffres | 7 secondes |
| 3 · Aile cryogénique | 6 caractères | 8 secondes |
| 4 · Anneau du réacteur | 7 caractères | 9 secondes |
| 5 · Le cœur | 8 caractères | 10 secondes |
Les deux premiers secteurs utilisent des chiffres. À partir du troisième, les codes mélangent majuscules et chiffres. Ouvrir un coffre rapporte 100 points. Chaque puce de données lumineuse en ajoute 25. Les puces sont facultatives, et les points acquis restent disponibles après une nouvelle tentative.
| Situation | Suite à donner |
|---|---|
| Repéré par la sécurité | Vous perdez une vie. Réessayer vous ramène à l’entrée avec une courte protection. Un code déjà lu reste valide. |
| Code incorrect | Vous perdez une vie. Choisissez Réessayer, puis retournez au terminal pour obtenir un nouveau code. |
| Plus aucune vie | La partie s’arrête sur l’écran Partie terminée. Rejouer vous fait repartir du premier secteur avec trois vies et zéro point. |
Les vies ne se rechargent pas entre les secteurs. La barre du jeu affiche les cœurs, le secteur actuel et le score.
Utilisez Pause ou Échap pour faire une pause. Changer de mode, d’onglet ou de fenêtre du navigateur met aussi le jeu en pause. Reprendre conserve votre position, le code, le temps de mémorisation restant et la réponse saisie. Recommencer recommence la partie, tandis que Menu principal termine la partie en cours.
Le son est désactivé au départ. Activez-le avec le bouton du haut-parleur. Le plein écran est proposé si le navigateur le permet. Sur téléphone, la vue suit le robot et une flèche indique le prochain objectif s’il est hors écran.
La partie, les codes et le score ne restent que dans la page actuelle. Recharger ou fermer la page efface votre progression. Les statistiques de génération de mots de passe sont séparées du jeu.
Utiliser le clavier
| Action | Touches |
|---|---|
| Passer d’une commande à l’autreUtilisez Maj + Tab pour revenir en arrière. | Tab |
| Activer le bouton sélectionné | Entrée |
| Coller un mot de passe copiéCliquez d’abord dans le champ de destination. |
MacCommand + V
Windows / LinuxCtrl + V
|
Dans Memory Run, les touches de déplacement et d’interaction fonctionnent lorsque la zone de jeu est active. Cliquez ou touchez la pièce si une autre zone a le focus. Les touches du jeu sont les mêmes sur Mac, Windows et Linux.
| Action | Touches |
|---|---|
| Déplacer le robotPendant l’exploration d’un secteur. | WASD ou flèches |
| Interagir à proximitéOuvre un terminal ou un coffre proche. Marcher dessus l’ouvre également. | E, Espace ou Entrée |
| Valider le code du coffreLorsque le champ du code est actif. | Entrée |
| Mettre en pause ou reprendrePendant une partie. Depuis l’aide, Échap ramène au menu principal. | Échap |
| Parcourir les choix du menu du jeuUtilisez Entrée ou Espace pour activer le bouton sélectionné. | ↑ ou ↓ |
Conserver le résultat nécessaire
Si la longueur n’augmente plus, vérifiez si les répétitions sont désactivées. Un PIN sans répétition ne peut pas dépasser dix chiffres. Un mot de passe aléatoire exige aussi assez de caractères différents pour atteindre la longueur choisie.
Si le navigateur bloque Copier, sélectionnez et copiez le texte visible vous-même, ou téléchargez une liste. La copie place la valeur dans le presse-papiers de l’appareil. Le fichier téléchargé reste à l’emplacement choisi par le navigateur.
La génération et Memory Run fonctionnent dans votre navigateur. Les statistiques de génération peuvent être enregistrées localement. Les codes et le score du jeu ne restent que dans la page actuelle. Les mots de passe générés ne sont pas rétablis après un rechargement.